Patrón Builder
Construye objetos complejos paso a paso. Patrón de diseño creacional para construcción de objetos legible y configurable.
Patrón Builder
Visión general
El Patrón Builder es un patrón de diseño creacional que te permite construir objetos complejos paso a paso. Separa la construcción de un objeto de su representación, permitiendo que el mismo proceso de construcción cree diferentes representaciones.
Brilla cuando un objeto tiene muchos parámetros opcionales, componentes anidados, o cuando quieres una API fluida y legible para la creación de objetos.
Cuándo usarlo
Usa el Patrón Builder cuando:
- Un objeto tiene muchos parámetros de configuración opcionales o anidados
- Quieres forzar una secuencia específica de construcción
- El constructor tendría demasiados parámetros (problema del constructor telescópico)
- Necesitas diferentes configuraciones del mismo tipo de objeto
- Quieres un objeto inmutable construido desde un builder mutable
Solución
Python
class Pizza:
def __init__(self, size, cheese=False, pepperoni=False, mushrooms=False):
self.size = size
self.cheese = cheese
self.pepperoni = pepperoni
self.mushrooms = mushrooms
def __str__(self):
toppings = []
if self.cheese: toppings.append("cheese")
if self.pepperoni: toppings.append("pepperoni")
if self.mushrooms: toppings.append("mushrooms")
return f"Pizza({self.size}, {', '.join(toppings) or 'plain'})"
class PizzaBuilder:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.cheese = False
self.pepperoni = False
self.mushrooms = False
def add_cheese(self):
self.cheese = True
return self
def add_pepperoni(self):
self.pepperoni = True
return self
def build(self):
return Pizza(self.size, self.cheese, self.pepperoni, self.mushrooms)
# Uso
pizza = PizzaBuilder("large").add_cheese().add_pepperoni().build()
print(pizza) # Pizza(large, cheese, pepperoni)
JavaScript
class Pizza {
constructor(size, cheese, pepperoni, mushrooms) {
this.size = size;
this.cheese = cheese;
this.pepperoni = pepperoni;
this.mushrooms = mushrooms;
}
toString() {
const toppings = [
this.cheese && "cheese",
this.pepperoni && "pepperoni",
this.mushrooms && "mushrooms",
].filter(Boolean);
return `Pizza(${this.size}, ${toppings.join(", ") || "plain"})`;
}
}
class PizzaBuilder {
constructor(size) {
this.size = size;
this.cheese = false;
this.pepperoni = false;
this.mushrooms = false;
}
addCheese() { this.cheese = true; return this; }
addPepperoni() { this.pepperoni = true; return this; }
addMushrooms() { this.mushrooms = true; return this; }
build() { return new Pizza(this.size, this.cheese, this.pepperoni, this.mushrooms); }
}
// Uso
const pizza = new PizzaBuilder("large").addCheese().addPepperoni().build();
console.log(pizza.toString()); // Pizza(large, cheese, pepperoni)
Java
public class Pizza {
private final String size;
private final boolean cheese;
private final boolean pepperoni;
private final boolean mushrooms;
private Pizza(Builder builder) {
this.size = builder.size;
this.cheese = builder.cheese;
this.pepperoni = builder.pepperoni;
this.mushrooms = builder.mushrooms;
}
public static class Builder {
private final String size;
private boolean cheese = false;
private boolean pepperoni = false;
private boolean mushrooms = false;
public Builder(String size) { this.size = size; }
public Builder cheese() { this.cheese = true; return this; }
public Builder pepperoni() { this.pepperoni = true; return this; }
public Builder mushrooms() { this.mushrooms = true; return this; }
public Pizza build() { return new Pizza(this); }
}
@Override
public String toString() {
return "Pizza(" + size + ", cheese=" + cheese + ", pepperoni=" + pepperoni + ")";
}
}
// Uso
Pizza pizza = new Pizza.Builder("large").cheese().pepperoni().build();
System.out.println(pizza);
Explicación
El Patrón Builder separa el ensamblaje del objeto en dos partes:
- Builder: Acumula estado de configuración y sabe cómo construir el objeto final
- Producto (
Pizza): El objeto inmutable o completamente configurado retornado porbuild()
Retornando self (o this) de cada método de configuración, creas una interfaz fluida que se lee como una oración. Esto elimina constructores con docenas de parámetros.
Variantes
| Variante | Caso de uso | Compromiso |
|---|---|---|
| Fluent Builder | Construcción legible paso a paso | Requiere estado mutable del builder |
| Director + Builder | Múltiples secuencias de construcción | Más clases, pero recetas reutilizables |
| Static Factory Builder | Patrón Class.Builder() de Java | API limpia, pero acoplado al producto |
Mejores prácticas
- Retorna
selfde cada método de paso para habilitar encadenamiento de métodos - Haz el producto inmutable después de que se llama
build() - Valida en
build(), no en pasos individuales, para contexto completo de errores - Usa un Director cuando tienes configuraciones preestablecidas comunes (ej.
pizzaDirector.makeMargherita()) - Documenta pasos requeridos vs opcionales para que los llamadores sepan la configuración mínima válida
Errores comunes
- Productos mutables: Permitir modificaciones después de
build()anula el propósito - Validación faltante: Construir un objeto inválido porque se saltó la validación
- Builders excesivamente complejos: Un builder para un objeto simple con 2 campos es excesivo
- Fuga de estado: Reusar una instancia de builder después de
build()sin resetear estado - Olvidar retornar
self: Romper la cadena fluida retornandoNone/void
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuál es la diferencia entre Builder y Factory? R: Factory decide qué clase instanciar. Builder ensambla un único objeto complejo paso a paso. Resuelven problemas diferentes y pueden usarse juntos.
P: ¿Debería usar Builder para cada clase? R: No. Úsalo cuando los constructores se vuelven incómodos (más de 3-4 parámetros opcionales) o cuando la construcción tiene una secuencia significativa.
P: ¿Puede un Builder producir diferentes tipos de producto? R: Típicamente no. Un Builder está acoplado a una clase de producto. Usa Abstract Factory si necesitas diferentes familias de productos.